e스포츠의 역사: 스타크래프트 리그부터 롤드컵까지
1972년 스페이스워 대회에서 한국의 스타리그와 광안리 결승, 리그 오브 레전드 월드 챔피언십과 아시안게임 정식 종목까지 e스포츠가 걸어온 길을 정리합니다.
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1972년 스페이스워 대회에서 한국의 스타리그와 광안리 결승, 리그 오브 레전드 월드 챔피언십과 아시안게임 정식 종목까지 e스포츠가 걸어온 길을 정리합니다.
바람의나라와 리니지에서 시작해 스타크래프트와 PC방, e스포츠, 메이플스토리·카트라이더의 부분 유료화, 애니팡과 카카오 게임하기, 배틀그라운드, 최근의 콘솔 도전작까지 한국 게임 산업 30년의 흐름을 정리했습니다.
2009년 라이엇 게임즈가 내놓은 리그 오브 레전드의 탄생 배경, 5대5 게임 방식, 명작으로 꼽히는 이유, 롤드컵과 아케인 같은 확장, 지금 즐기는 방법을 정리합니다.
1998년 블리자드가 내놓은 스타크래프트의 탄생 배경과 세 종족의 게임 방식, 한국 프로 리그로 이어진 영향, 지금 즐기는 방법까지 정리했습니다.
1987년 첫 작품부터 스트리트 파이터 II의 열풍, 스트리트 파이터 6까지. 캡콤 스트리트 파이터 시리즈의 탄생 배경, 게임 방식, 명작으로 불리는 이유와 지금 즐기는 방법을 정리했습니다.