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宇宙・SFゲームの名作10選:スペースインベーダーからOuter Wildsまで

ゲームの歴史に大きな足跡を残した宇宙・SFゲーム10作品を発売順に選び、それぞれの作品が何を新しく見せてくれたのかを、確認された事実を中心にまとめました。

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ビデオゲームと宇宙は、最初から切っても切れない関係でした。複数の場所のコンピューターでプレイされた最初のビデオゲームとされる『スペースウォー!(Spacewar!)』からして、2機の宇宙船の決闘だったからです。1962年にMITのスティーブ・ラッセルと仲間たちがDEC PDP-1コンピューター向けに作ったこのゲームは、恒星の重力に引き寄せられる宇宙船を操作して相手を撃つという単純な仕組みでしたが、その後の多くのゲームに影響を与えました。

この記事では、その後に続き、宇宙とSFという舞台をそれぞれ異なる方法で広げた名作10作品を発売順に紹介します。ランキングではなく、ジャンルと時代が重ならないように選んだリストです。年と開発会社は、ウィキペディアなどの公開資料で確認した内容だけを記しました。

10作品を一覧で

年ゲーム開発ジャンル
1978スペースインベーダータイトー固定画面シューティング
1984エリートデイビッド・ブラベン、イアン・ベル宇宙交易・戦闘
1994スーパーメトロイド任天堂探索アクション
1998スタークラフトブリザード・エンターテイメントリアルタイムストラテジー
1998ハーフライフValve一人称シューティング
2001Halo: Combat EvolvedBungie一人称シューティング
2007マスエフェクトBioWareアクションRPG
2008Dead SpaceEA Redwood Shoresサバイバルホラー
2012FTL: Faster Than LightSubset Gamesローグライク戦略
2019Outer WildsMobius Digital探索アドベンチャー

1〜2. スペースインベーダーとエリート:アーケードと3D宇宙の始まり

スペースインベーダー(1978)

タイトーが1978年7月に日本のアーケードに送り出した『スペースインベーダー』は、列をなして降りてくるエイリアンを、左右に動く砲台で撃ち落とすゲームです。終わりなく続くゲーム形式と「固定画面シューティング」というジャンルの枠組みを初めて確立した作品と評価されています。

デザイナーの西角友宏は、小説『宇宙戦争』、アニメ『宇宙戦艦ヤマト』、映画『スター・ウォーズ』といったSF作品から着想を得ました。当時としては新しいマイクロプロセッサ技術を使うため、ハードウェアや開発ツールまで自ら作らなければなりませんでした。このゲームの成功は、アーケード産業全体を大きくするきっかけとなりました。

エリート(1984)

『エリート』は、デイビッド・ブラベンとイアン・ベルが作り、1984年9月にBBC Microコンピューター向けに発売した宇宙交易ゲームです。決められたストーリーはなく、1隻の宇宙船で星系を行き来しながら商売をし、海賊と戦い、戦闘ランクを上げて「エリート」になることが目標です。

家庭用コンピューターで隠線処理を施したワイヤーフレーム3Dグラフィックを使った初期のゲームの一つであり、自由度の高い構造から、のちの「宇宙サンドボックス」ジャンルの出発点とされています。当時のほぼすべての家庭用コンピューターに移植されました。

3. スーパーメトロイド:探索するSFアクション

メトロイドシリーズは、賞金稼ぎのサムス・アランが異星の惑星を探索する任天堂のアクションゲームです。第1作は1986年にファミリーコンピュータ(NES)で登場し、1994年にスーパーファミコンで発売された『スーパーメトロイド』は、新しい能力やオートマップ、より深いストーリーによって、その公式を大きく広げました。

能力を手に入れると以前は行けなかった道が開け、すでに通った地域をもう一度探して秘密を見つけるという構造は、1997年の『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』とともに「メトロイドヴァニア」というサブジャンルを生み出しました。サムスは、ゲーム史における初期の代表的な女性主人公としても知られています。

4〜5. 1998年の二大巨頭:スタークラフトとハーフライフ

スタークラフト(1998)

ブリザード・エンターテイメントの『スタークラフト』は、25世紀の銀河の辺境コプルル宙域で、テラン(人類)、ザーグ、プロトスの3種族が戦うリアルタイムストラテジーゲームです。3種族のユニットや運用方法がまったく異なるにもかかわらず、バランスが取れた設計で高い評価を受けました。

韓国では特にマルチプレイが大きな人気を集め、プロ選手やチームがスポンサーを得て、テレビ中継される大会に出場する文化が生まれました。今日のeスポーツの出発点を語るときに欠かせないゲームです。

ハーフライフ(1998)

Valveの第1作『ハーフライフ』は、理論物理学者ゴードン・フリーマンが、実験事故によって異星生物がなだれ込んだブラックメサ研究所から脱出する一人称シューティングゲームです。SF作家のマーク・レイドローがストーリーを担当しました。

カットシーンで物語を途切れさせず、プレイヤーが操作を手放さないまま、台本で組まれた場面を見ながら物語を追えるようにした手法は、大きな影響を与えました。PC部門の「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を50以上受賞し、ファンが作ったMODから『カウンターストライク』のような独立したゲームが生まれることもありました。

6〜7. Haloとマスエフェクト:コンソール時代の宇宙叙事詩

Halo: Combat Evolved(2001)

Bungieが開発し、マイクロソフトが2001年11月15日にXbox向けに発売した『Halo』は、26世紀を舞台に、強化兵士マスターチーフが人工知能コルタナとともに異星人の連合「コヴナント」に立ち向かう物語です。リング状の人工世界「Halo」の秘密が物語の中心です。

もともとはリアルタイムストラテジーとして始まり、三人称、さらに一人称シューティングへと変わった末に、Xboxのローンチタイトルとなりました。コンソールのゲームパッドでも快適に遊べる一人称シューティングの基準を打ち立てた作品と評価され、全世界で600万本以上を売り上げました。

マスエフェクト(2007)

BioWareの『マスエフェクト』は、2007年にXbox 360独占で発売されたSFアクションRPGです。プレイヤーはシェパード少佐となり、銀河を脅かす古代の機械種族「リーパー」に立ち向かいます。

会話を円形の選択肢から選ぶ「ダイアログホイール(Dialogue Wheel)」を初めて導入し、三部作を通じて前の選択が次の作品にまで引き継がれる構造で多くの支持を得ました。さまざまな異星種族とその歴史や政治が緻密に設定された世界観が、特に高く評価されています。

8. Dead Space:宇宙船の中の恐怖

EA Redwood Shoresが2008年に発売した『Dead Space』は、怪物「ネクロモーフ」がはびこる採掘宇宙船で、技術者アイザック・クラークが生き延びるサバイバルホラーです。制作者のグレン・スコフィールドは、『バイオハザード4』や映画『イベント・ホライゾン』『ソラリス』などから着想を得ました。

頭ではなく手足を切断しなければ敵を倒せない「戦略的四肢切断」が中心となるルールで、体力や弾薬などの情報を画面上ではなく主人公の装備に表示することで没入感を高めました。宇宙空間の静けさと音を恐怖の演出に積極的に使った点もよく語られます。

9〜10. FTLとOuter Wilds:インディーが開いた新しい宇宙

FTL: Faster Than Light(2012)

2人のインディーチームSubset Gamesによる『FTL』は、反乱軍艦隊に追われながら、1隻の宇宙船で8つのセクターを渡らなければならないローグライクゲームです。乗組員の配置、電力の配分、武器とシールドの管理が、一時停止可能なリアルタイムで進行します。船が壊れれば最初からやり直しです。

Kickstarterでの資金調達では目標の20倍を集め、ビデオゲームのクラウドファンディングの代表的な成功例とされています。2012年9月の発売後、「宇宙船管理ローグライク」という流れを生み出しました。

Outer Wilds(2019)

Mobius Digitalが開発し、Annapurna Interactiveが発売した『Outer Wilds』は、22分ごとに太陽が爆発して最初に戻る小さな太陽系を探索するゲームです。プレイヤーはタイムループを繰り返しながら、消えた異星種族「Nomai」の遺跡を調べ、ループの原因を解き明かします。

ディレクターのアレックス・ビーチャムの修士修了制作から始まり、2015年のIndependent Games Festivalで大賞(シェイマス・マクナリー・グランプリ)とデザイン賞を受賞したことで、商業ゲームへと成長しました。新しい装備や能力ではなく、ただ「知ったこと」だけで先へ進む構造が、このゲームならではの特徴です。

宇宙・SFゲームが長く愛される理由

10作品を並べてみると、共通点があります。

  • ルールがそのまま世界観です。 スペースウォー!の重力、Outer Wildsの22分のタイムループのように、SFの設定がゲームのルールそのものになります。
  • 新しい技術を試す舞台でした。 エリートの3Dグラフィック、ハーフライフの台本演出、Dead Spaceの情報表示方法のように、SFは新しい表現を試すのに適した舞台でした。
  • 小さなチームでも大きな宇宙を作れます。 2人で作ったエリートとFTL、修了制作から始まったOuter Wildsがその例です。

SFの世界観を短いモバイルゲームで楽しみたいなら、Keke StudioのSFタワーディフェンス GRID DEFENSE: GRID WAR と、SF空間でボールを跳ね返してホールを狙う3Dゴルフパズル RICOSHOT: Golf Puzzle もあわせてチェックしてみてください。

参考資料

KEKE STUDIOのゲーム

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