バイオハザード(Resident Evil)シリーズ – サバイバルホラーを生んだカプコンの30年
1996年の三上真司による第1作から、4の視点転換、7の一人称とRE ENGINE、リメイク、2026年のレクイエムと映画まで、バイオハザードシリーズの流れをまとめました。
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1996年の三上真司による第1作から、4の視点転換、7の一人称とRE ENGINE、リメイク、2026年のレクイエムと映画まで、バイオハザードシリーズの流れをまとめました。
1978年にタイトーが発売したスペースインベーダーの開発の背景、敵が減るほど速くなる理由、トーチカとUFO、日本のインベーダーブーム、Atari 2600移植、続編と今遊ぶ方法をまとめました。
1995年にクラウス・トイバーが生んだボードゲーム「カタン」の誕生の背景と年間ゲーム大賞の受賞、六角形タイル・サイコロ・交易・盗賊のルール、拡張版と2人用・カード版、デジタル版、世界的な広がりをまとめました。
1991年にメガドライブでデビューしたソニック・ザ・ヘッジホッグの誕生の背景、スピード重視の設計、16ビットのゲーム機戦争、3D移行期の浮き沈み、ハード撤退後の変化と最近のゲーム・映画までをまとめました。
2018年にInnerslothが発売したAmong Usの誕生の経緯、クルーメイトとインポスターに分かれる遊び方、2020年に爆発的な人気を得た理由、3D版やアニメへと広がった影響、今遊ぶ方法をまとめます。
Rovioのアングリーバードはどのように生まれたのでしょうか。パチンコで鳥を飛ばす物理パズルのルールと名作とされる理由、続編や映画へと広がった影響、今遊ぶ方法をまとめました。
任天堂のどうぶつの森シリーズがどのように始まったのか、現実の時計で進むゲームの仕組みと作品ごとの流れ、あつまれ どうぶつの森の記録と今楽しむ方法をまとめます。
中国で生まれ韓国と日本に広まった囲碁の歴史、基本ルール、2016年のアルファ碁とイ・セドルの対局、そしてAI以後に変わった囲碁の姿をまとめました。
ゲームの歴史に大きな足跡を残した宇宙・SFゲーム10作品を発売順に選び、それぞれの作品が何を新しく見せてくれたのかを、確認された事実を中心にまとめました。
コール オブ デューティ シリーズがどのように始まったのか、モダン・ウォーフェアが変えたマルチプレイのルールとシリーズの流れ、2026年の今遊べる作品をまとめました。
Kingが2012年に発売した『キャンディークラッシュ』の誕生の経緯、3マッチのルールと「サーガ」構造、名作とされる理由、続編と今遊ぶ方法をまとめました。
インドのチャトランガから始まり、ペルシャ・イスラム世界・ヨーロッパを経て今の姿になったチェスの歴史、基本ルール、ディープ・ブルーとAlphaZeroへと続くコンピューターチェスの流れをまとめました。
Supercellのクラッシュ・オブ・クランはどう作られたのでしょうか。村づくりと攻撃・クラン対戦のルール、名作とされる理由、スピンオフと影響、今遊ぶ方法までまとめました。
デヴシスターズのクッキーランシリーズを、Oven Breakから『クッキーラン for Kakao』『オーブンブレイク』『キングダム』までまとめました。誕生の背景や遊び方、名作と呼ばれる理由、今楽しむ方法を紹介します。
2001年にネクソンがサービスを開始したクレイジーアーケード BnBの誕生の背景、水風船対戦の遊び方、名作とされる理由、カートライダーへと続いたシリーズ、2026年のサービス終了までをまとめました。
2011年に始まったダークソウルシリーズの誕生の経緯、篝火とソウル回収に代表される遊び方、名作とされる理由、ソウルライクというジャンルに残した影響、今遊ぶ方法をまとめます。
1997年の第一作からディアブロIVまで、ブリザードのディアブロシリーズの誕生の背景とゲームの仕組み、名作と評価される理由、今シリーズを楽しむ方法をまとめます。
1993年にid Softwareがシェアウェアとして公開したDOOMは、一人称シューティング、デスマッチ、MOD文化の出発点となりました。誕生の背景と遊び方、シリーズの流れ、今楽しむ方法をまとめました。
ドラゴンクエストシリーズの誕生の経緯、わかりやすいRPGを目指した遊び方、日本の国民的ゲームになった理由、HD-2Dリメイクなど今遊ぶ方法をまとめました。
2005年にNeopleが送り出したダンジョンアンドファイター(日本名:アラド戦記)の誕生の背景、コマンド入力とコンボ中心の遊び方、名作とされる理由と中国での大ヒット、モバイルへ続く影響をまとめました。
2022年にフロム・ソフトウェアが送り出したエルデンリングの誕生の背景、オープンワールドと戦闘の仕組み、名作と評価される理由、黄金樹の影やナイトレインといった展開、今楽しむ方法をまとめます。
ファイナルファンタジーシリーズの誕生の背景と名前の由来、ATB・ジョブシステムといったゲームの仕組み、名作とされる理由、ピクセルリマスターなど今遊ぶ方法をまとめました。
2017年にEpic Gamesがリリースしたフォートナイトの誕生の背景とバトルロイヤルの遊び方、大人気になった理由、多彩なモードへと広がった現在の姿と今の楽しみ方をまとめます。
2020年にmiHoYoがリリースした原神の誕生の背景、元素反応とキャラクター交代の戦闘、基本無料とガチャの仕組み、名作と評価される理由と論争、今遊ぶ方法をまとめます。
GTA(グランド・セフト・オート)シリーズの誕生の背景、ゲームの仕組み、オープンワールドというジャンルに残した影響と、GTA V・トリロジーなど今遊べる方法をまとめました。
1998年のValveのデビュー作ハーフライフから、ハーフライフ2、VRゲームのHalf-Life: Alyxまで。シリーズの誕生の背景、遊び方、名作とされる理由と今楽しむ方法をまとめました。
Team Cherryの『Hollow Knight』がどのように作られたのか、ハロウネストを探検するメトロイドヴァニアの遊び方、名作とされる理由、続編『シルクソング』と今遊ぶ方法をまとめました。
ポルトガルのカードが日本の花札を経て韓国の花札(ファトゥ)になるまでの歴史、48枚の札の構成、ゴーストップの基本ルールと点数計算を事実中心にまとめました。
チャンギ(韓国将棋)はどこから来たのでしょうか。「象戯」と呼ばれた古い記録や中国のシャンチーとの関係、宮・車・包・馬・象・士・卒の動き方の表、宮城のルールとビッチャン、基本戦略、現代のデジタルチャンギまでをまとめました。
2004年にネクソンがサービスを開始した『クレイジーレーシング カートライダー』の誕生の経緯、ドリフトとアイテム戦中心の遊び方、名作とされる理由と、ラッシュプラス・ドリフトへと続いたシリーズをまとめました。
1996年にネクソンがサービスを開始した「風の国(バラムエナラ)」の誕生の背景、高句麗を舞台にした遊び方、名作とされる理由とリネージュへつながった影響、今遊ぶ方法をまとめました。
Ironhide Game Studioの『キングダムラッシュ』がどのように生まれたのか、四つのタワーとヒーローを使う遊び方、名作と呼ばれる理由、続くシリーズと今楽しむ方法をまとめました。
2009年にライアットゲームズが送り出したリーグ・オブ・レジェンドの誕生の背景、5対5のゲームシステム、名作とされる理由、ワールドチャンピオンシップやアーケインのような広がり、今楽しむ方法をまとめます。
1998年にNCSOFTがサービスを開始したリネージュの誕生の背景、血盟と攻城戦を中心とした遊び方、名作とされる理由と、リネージュII・M・Wへと続くシリーズをまとめました。
2003年に始まったネクソンの『メイプルストーリー』の誕生の背景、横スクロールの狩りとキャッシュショップ中心の遊び方、名作と呼ばれる理由、『2』や『M』へと続くシリーズをまとめました。
マルクス・ペルソンが一人で作り始めたマインクラフトがどのように誕生し、どのように遊ぶゲームで、なぜ今も愛され続けているのかをまとめました。
ustwo gamesのモニュメントバレーはどのように作られたのでしょうか。錯視と不可能図形を使ったパズルの仕組み、名作とされる理由、続編と影響、今遊ぶ方法をまとめました。
Blizzardのオーバーウォッチが中止されたプロジェクトからどのように生まれたのか、ヒーロー・ロール・目標中心のゲームシステムと受賞歴、オーバーウォッチ2を経て現在の姿に至るまでをまとめます。
ピザから着想を得た黄色いキャラクター、パックマン。1980年にナムコが作った迷路ゲームの誕生の背景、4匹のゴーストのルール、名作と呼ばれる理由、シリーズと今楽しむ方法をまとめました。
PopCap Gamesのプランツ vs. ゾンビがどのように生まれたのか、太陽と列ごとの防衛ルール、名作とされる理由、続編とリマスター、今楽しむ方法をまとめました。
1996年にゲームボーイで始まったポケットモンスターのゲームシリーズについて、誕生の背景、収集・交換・バトルの遊び方、名作とされる理由、今楽しむ方法をまとめます。
Nianticが作ったPokémon GOの誕生の背景、GPSとARを使った遊び方、名作とされる理由と社会的な影響、今遊ぶ方法をまとめました。
2007年に『オレンジボックス』で初めて登場した『ポータル』と、2011年の『ポータル2』の誕生の背景、ポータルガンで解くパズルの仕組み、名作と呼ばれる理由、その後の影響と今楽しむ方法をまとめます。
PUBG(バトルグラウンド)がMODから出発してどのようにバトルロイヤルジャンルを大衆化したのか、ゲームシステムと記録、今楽しむ方法まで、確認された事実でまとめます。
レッド・デッド・リボルバーに始まり、レッド・デッド・リデンプションとレッド・デッド・リデンプション2へと続いたロックスター・ゲームスの西部劇シリーズの誕生の背景、遊び方、名作とされる理由、今楽しむ方法をまとめます。
2011年にベセスダが送り出したスカイリムの誕生の背景、自由な成長とドラゴンのシャウト、名作とされる理由、拡張コンテンツと再リリース、MOD文化、今遊ぶ方法をまとめます。
1998年にブリザードが発売したスタークラフトの誕生の背景と3種族のゲームシステム、韓国のプロリーグへとつながった影響、今遊ぶ方法までをまとめました。
エリック・バローンが一人で作ったStardew Valleyがどのように生まれたのか、季節と農業・村の生活からなる遊び方、販売記録とジャンルに残した影響、今楽しむ方法をまとめます。
1987年の第1作からストリートファイターIIの大ブーム、ストリートファイター6まで。カプコンのストリートファイターシリーズの誕生の経緯、遊び方、名作と呼ばれる理由と今遊ぶ方法をまとめました。
2014年にCom2uSが送り出した「サマナーズウォー: Sky Arena」の誕生の背景、モンスター召喚とルーン中心の遊び方、名作とされる理由と続編、今遊ぶ方法をまとめました。
宮本茂が手がけたスーパーマリオブラザーズの誕生の背景、ゲームシステム、名作とされる理由、続編と影響、今遊ぶ方法をまとめました。
アレクセイ・パジトノフが作ったテトリスの誕生の背景、ゲームシステム、名作とされる理由、続編と影響、今遊ぶ方法をまとめました。
2013年にノーティードッグが発売した『The Last of Us』の誕生の背景、ステルスとクラフトを中心とした遊び方、名作と呼ばれる理由、『Part II』とHBOドラマへと続くシリーズ、今楽しむ方法をまとめます。
1986年にディスクシステムで始まった任天堂のゼルダの伝説シリーズについて、誕生の背景、ゲームシステム、名作とされる理由と今遊ぶ方法をまとめます。
ウィル・ライトが生み出したザ・シムズシリーズの誕生の背景とゲームシステム、名作とされる理由、シムズ2・3・4へと続いた変化、そして今シリーズを楽しむ方法をまとめます。
2015年にCD PROJEKT REDが発売したウィッチャー3 ワイルドハントの誕生の背景、戦闘とクエストの仕組み、名作とされる理由、二つの拡張パックとリマスター・続編の情報、今楽しむ方法をまとめます。
2004年にブリザードが発売したワールド オブ ウォークラフトの誕生の背景、ゲームシステム、名作とされる理由と、拡張パック・クラシックサーバーなど今遊ぶ方法をまとめます。