ゲームコントローラーの歴史 – ジョイスティックから十字キー、モーション操作、ハプティクスまで
パドルとジョイスティックに始まり、十字キー、アナログスティックと振動、Wiiリモコン、タッチスクリーン、ハプティックフィードバックとアダプティブトリガーまで、ゲームコントローラーの変遷をまとめました。
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パドルとジョイスティックに始まり、十字キー、アナログスティックと振動、Wiiリモコン、タッチスクリーン、ハプティックフィードバックとアダプティブトリガーまで、ゲームコントローラーの変遷をまとめました。
麻雀が清朝末期の中国で生まれ欧米や日本へ広まった経緯、136枚・144枚の牌構成、4面子1雀頭の和了形、中国・日本・香港・アメリカ式などの変種、コンピューター麻雀までをまとめました。
にぎやかな絵本から始まり、ミステリー・ケース・ファイル、ジューンズ・ジャーニー、ヒドゥン・フォークスへと続いたアイテム探しゲームの流れと、このジャンルが面白い理由、上手に見つけるコツをまとめました。
1983年の北米ビデオゲーム市場崩壊、いわゆるアタリショックがなぜ起きたのか、E.T.とパックマンの移植作が象徴になった理由、日本市場との違い、NESと任天堂の品質管理方針が市場を立て直した過程を解説します。
1995年のカタン以降、ドイツ式ボードゲーム(ユーロゲーム)が世界に広まった過程と、ドイツ年間ゲーム大賞、ユーロゲームとアメリトラッシュ、クラウドファンディング、デジタルボードゲームまで、現代ボードゲームの流れをまとめました。
1889年に京都の花札メーカーとして始まった任天堂が、玩具、ゲーム&ウオッチ、ファミコン、DS・Wii、Nintendo Switchへと歩んできた過程を、会社の選択と開発哲学を中心にまとめました。
1974年にテーブルの上で始まったダンジョンズ&ドラゴンズが、どのようにTRPGというジャンルを生み、MUDから『バルダーズ・ゲート3』までビデオゲームのRPGに影響を与えたのかをまとめます。
1989年に任天堂のゲームボーイがどう生まれ、カラーの競合機を退けてゲームボーイカラーと合わせて1億1,869万台を売ったのかを、横井軍平の哲学と代表作でまとめます。
1978年のスペースインベーダーから始まったアーケード黄金期、パックマンとドンキーコングが生んだキャラクターゲーム、1983年以降の衰退、そしてストリートファイターIIが呼び戻したゲームセンターの復興までをまとめます。
オデッセイからPlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2まで、ゲーム機の世代を表で整理し、カートリッジ、CD、オンライン、モーションコントロール、SSDへと続いた変化を解説します。
ノキアのスネークとフィーチャーフォンのゲーム、2008年のApp Store開設、アングリーバード、アプリ内課金、クラクラ、ポケモンGO、ハイパーカジュアルまで、モバイルゲームが業界の中心になった流れをまとめました。
ゲームを改造して新作を生むMOD文化の歴史。ハッカー文化に始まり、DOOMのWADファイル、カウンターストライクとDota、バトルロイヤルとオートチェス、Steam有料MOD騒動まで見ていきます。
レトロゲームとは何か、1990年代のファンジンから始まった収集文化、グレーディングと100万ドルの競売を巡る論争、ミニ機やFPGA機器、ゲーム保存の問題まで、レトロゲーム収集の流れをまとめます。
ゲームを最速でクリアする遊び、スピードランはどう始まったのでしょうか。DOOMとQuakeのデモ文化、TASの登場、Speedrun.comとTwitch、チャリティーマラソンGDQ、スーパーマリオブラザーズの世界記録争いまでまとめます。
テニス・フォー・ツーとスペースウォー!からポン、アーケード黄金期、1983年の北米市場崩壊、NES、3D化、オンライン・モバイル・クラウド・インディーゲームまで、ビデオゲーム70年の流れを一気にまとめます。
1960年代のセンソラマとダモクレスの剣、1990年代のVirtualityアーケードと失敗したバーチャルボーイ、Oculus RiftのKickstarter、スタンドアロン型QuestとHalf-Life: AlyxまでVRゲームの歩みをまとめます。