ディアブロシリーズ、ハック&スラッシュ型アクションRPGの原点
1997年の第一作からディアブロIVまで、ブリザードのディアブロシリーズの誕生の背景とゲームの仕組み、名作と評価される理由、今シリーズを楽しむ方法をまとめます。
『ディアブロ』は、暗いファンタジー世界「サンクチュアリ(Sanctuary)」で悪魔たちと戦うアクションロールプレイングゲームのシリーズです。第一作はBlizzard Northが開発し、Blizzard Entertainmentが販売しました。Blizzard Northが2005年に閉鎖された後は、Blizzard Entertainmentがシリーズを引き継いでいます。
マウスのクリックでモンスターを倒し、次々と落ちるアイテムの中からより良いものを選んでキャラクターを育てる方式は、このシリーズが広めたスタイルです。この記事では、シリーズがどのように始まったのか、どんな面白さがあるのか、各作品がどう変わってきたのか、そして今どの作品から始めるのがよいのかをまとめます。
ひと目でわかる概要
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発売 | 1997年1月(第一作、1996年12月末から一部店舗で販売) |
| 開発 | Blizzard North(1・2作目)、Blizzard Entertainment(3作目以降) |
| プラットフォーム | Windows、Mac、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、モバイルなど(作品によって異なる) |
| ジャンル | アクションロールプレイング、ダンジョン探索 |
| 本編 | ディアブロ、ディアブロII、ディアブロIII、ディアブロIV |
ブリザードによると、2020年4月時点でシリーズの累計販売本数は約1億本に達しています。
誕生の背景
シリーズの出発点はデイビッド・ブレヴィックです。彼はクリップアート制作会社で一緒に働いていたエリック・シェーファー、マックス・シェーファー兄弟とともに、1993年に「Condor Games」を設立しました。最初は他社のゲームをコンソールに移植する下請けの仕事が中心でしたが、ブレヴィックは当初から『ダンジョンズ&ドラゴンズ』と「ローグライク」ジャンル、特に『Angband』を組み合わせたゲームを構想していました。「ディアブロ」という名前は、サンフランシスコ近郊のディアブロ山の近くにあった彼の家族の家から取られています。
ブレヴィックは、一般的なロールプレイングゲームよりもはるかに早くゲームに入れるようにしたいと考えていました。複雑なキャラクター設定の代わりに、決められた職業を一つ選ぶだけですぐに始められるようにし、倒したモンスターが落とすアイテムの種類を大幅に増やしました。
1994年の展示会でこの企画を複数の会社に紹介しましたが、ロールプレイングゲームはもう終わったという理由でほとんど断られました。そのとき出会ったのがブリザードの共同創業者アレン・アダムで、二社の縁が続いた結果、CondorはBlizzard Northになりました。ブリザードは1996年末の発売を目指していましたがスケジュールに間に合わず、ゲームは1996年12月末から店頭に出回り始め、1997年1月初めには広く販売されるようになりました。
ゲームの仕組み
シリーズの基本的な枠組みは、第一作でほぼ完成していました。
- 町とダンジョン:第一作の舞台はトリストラムの町です。プレイヤーは町の下にある大聖堂から始め、ランダムに生成される16階層のダンジョンを下っていき、最後には地獄で恐怖の王ディアブロと対決します。
- ランダム生成:ダンジョンの構造やクエストの一部がプレイするたびに変わります。同じゲームを何度遊んでも、毎回違う体験ができます。
- アイテム収集:通常のアイテムは白、マジックアイテムは青、ユニークアイテムは金色で区別されます。より良いオプションがついた装備を探す過程が、ゲームの中心的な面白さです。
- シンプルな操作:移動と攻撃は主にマウスのクリックで行い、魔法はキーボードで使います。
- 協力プレイ:最大4人で一緒に遊ぶことができ、ブリザードのオンラインサービスBattle.netを通じてインターネットで他の人とプレイできました。
第一作の職業はウォリアー、ローグ(弓使い)、ソーサラーの三つでした。その後の作品では、職業ごとに専用のスキルや装備ができ、スキルツリーでキャラクターをより細かくカスタマイズできるように変わっていきました。
なぜ名作なのか
『ディアブロ』が高く評価される理由は、奥深いロールプレイングの要素を短くテンポの速いアクションの中に詰め込んだ点にあります。ダンジョンに入って数回クリックすればすぐに戦闘が始まり、モンスターを倒すたびに新しいアイテムが出てきます。「もう少し続ければ良い装備が出るかもしれない」という期待が、次のプレイへとつながっていきます。
販売実績もこれを裏付けています。第一作は1997年1月にアメリカのPC Data月間販売ランキングで1位からスタートし、同年11月ごろには世界販売本数が100万本を超えました。
2000年に発売された『ディアブロII』は、シリーズをさらに一段階大きくしました。垂直に下っていく一つのダンジョンの代わりに、砂漠、ジャングル、地獄、雪山など複数の地域を広く巡る構造に変え、シヴィライゼーション系のゲームから影響を受けたスキルツリーを導入しました。発売初日に18万4,000本、2週間で100万本が売れ、当時のギネス世界記録に「最も早く売れたコンピューターゲーム」として登録されました。2000年の年間販売本数のうちアメリカ国外で売れた割合は33%で、その中で最大の海外市場は韓国でした。
シリーズと影響
シリーズの主な作品は次のとおりです。
| 年 | 作品 | 特徴 |
|---|---|---|
| 1997 | ディアブロ | トリストラムの地下のダンジョン、職業3種 |
| 1997 | ディアブロ ヘルファイア | 外部開発会社による拡張パック、モンクを追加 |
| 2000 | ディアブロII | 4幕構成、職業ごとのスキルツリー |
| 2001 | ディアブロII ロード・オブ・デストラクション | 第5幕を追加した拡張パック |
| 2012 | ディアブロIII | スキルルーンシステム、常時オンライン接続 |
| 2014 | ディアブロIII リーパー・オブ・ソウルズ | クルセイダーを追加した拡張パック |
| 2021 | ディアブロII リザレクテッド | 2作目と拡張パックをまとめたリマスター |
| 2022 | ディアブロ イモータル | NetEaseと共同制作したモバイル中心の作品 |
| 2023 | ディアブロIV | オープンワールド、リリスとの対決 |
『ディアブロIII』は発売から最初の24時間で350万本以上を売り上げましたが、一人で遊ぶときもインターネット接続が必要な方式は批判を受けました。実際のお金でアイテムを売買する「リアルマネーオークションハウス」も、論争の末に2014年3月に閉鎖されました。なお韓国版では、射幸性に関する法律のため、最初からリアルマネーオークションハウスが除外されていました。
『ディアブロIV』は2023年6月5日に発売され、ブリザード史上最も早く売れたゲームになりました。最初の拡張パック「憎悪の器(Vessel of Hatred)」は2024年10月に発売されました。
このシリーズの影響は、「ハック&スラッシュ」と呼ばれるジャンル全体に見ることができます。ランダムに生成されるダンジョン、色で等級を分けたアイテム、繰り返すほど強くなるキャラクターという構造は、その後の数多くのアクションRPGや「ルーター(looter)」ゲームが参考にする基本的な公式になりました。
今楽しむには
入門する作品は、求める体験に合わせて選ぶとよいでしょう。
- 最新のグラフィックと継続的なアップデート:『ディアブロIV』が最も無難です。PCとPlayStation、Xboxで遊ぶことができ、シーズンごとに新しいルールや報酬が追加されます。
- クラシックの味わい:『ディアブロII リザレクテッド』は、原作のアイテム体系とバランスをそのまま残し、グラフィックと映像だけを新しく磨き上げた作品です。PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switchで発売されています。
- 気軽に複数の職業を試す:『ディアブロIII』はPCとMacはもちろん、さまざまなコンソールやNintendo Switchでも発売されているので選びやすいです。
- スマートフォンで:『ディアブロ イモータル』はiOSとAndroid向けに配信されています。
- 元祖そのままで:第一作は2019年にGOG.comでデジタル版として再び販売が始まりました。
どの作品でも、最初はストーリーに沿って一つの職業を最後まで育て、その後で別の職業やより高い難易度に挑戦する遊び方が、シリーズの面白さを味わうのにおすすめです。