リネージュ:血盟と攻城戦で韓国オンラインゲームを切り開いたMMORPG
1998年にNCSOFTがサービスを開始したリネージュの誕生の背景、血盟と攻城戦を中心とした遊び方、名作とされる理由と、リネージュII・M・Wへと続くシリーズをまとめました。
リネージュは、NCSOFTが1998年9月に韓国で正式サービスを開始した中世ファンタジーMMORPG(大規模多人数同時参加型ロールプレイングゲーム)です。シン・イルスク作の漫画『リネージュ』を原作とし、大勢の人が同じ世界に接続して狩りをしたり、ギルドを作ったり、城をめぐって戦ったりするゲームです。
リネージュは、韓国のオンラインゲームの歴史に欠かせない名前です。膨大なユーザーを集めてNCSOFTを大手ゲーム会社へと成長させると同時に、ゲーム依存やゲーム内通貨の現金取引といった社会的な論争を初めて大きく巻き起こしました。そして、リネージュII、リネージュM、リネージュWへと続く長いシリーズの出発点でもあります。
この記事では、リネージュがどのように作られたのか、どのように遊ぶのか、なぜ名作とされるのか、そしてシリーズと影響、今遊ぶ方法までを順にまとめます。
ひと目でわかる概要
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| リリース | 1998年9月(韓国で正式サービス) |
| 開発 | NCSOFT(ゲームデザイン:ソン・ジェギョン) |
| プラットフォーム | PC |
| ジャンル | ファンタジーMMORPG |
| 原作 | シン・イルスクの漫画『リネージュ』 |
誕生の背景
リネージュという名前は、漫画家シン・イルスクが描いた同名の漫画から来ています。原作は、正当な王子が王位を奪った者から王座を取り戻すファンタジーの物語です。ゲームのサーバー名も、原作漫画の登場人物の名前から取られました。
ゲームデザインはソン・ジェギョンが担当しました。ソン・ジェギョンは、それ以前にネクソンでもう一つの初期MMORPGである『風の国』を設計した人物です。つまりリネージュは、韓国オンラインゲームの草創期を牽引した開発者が手がけた、二本目の大型オンラインゲームでした。
サービス開始当初、リネージュは原作漫画の内容にとても近いものでした。しかし開発陣が新しい機能や物語を次々と加えていくうちに、ゲームの世界と漫画の世界は少しずつ別の道を歩むようになりました。ゲームの舞台である「アデン王国」は10世紀前後のヨーロッパを模した架空の世界で、王と領主、騎士が土地をめぐって契約を結ぶ封建制度を、社会と経済の骨組みにしています。
グラフィックは、斜め上から見下ろす2Dのクォータービューです。英語版ウィキペディアは、リネージュの画面が『ウルティマ オンライン』や『ディアブロII』に似た形式だと説明し、能力値・モンスター・アイテムの体系は、当初は古典的なローグライクゲーム『NetHack』から多くを借り、オンライン要素を加えたものだと紹介しています。
遊び方
リネージュの基本は、ほかのファンタジーRPGと似ています。モンスターを狩り、クエストをこなして経験値とアイテムを手に入れ、レベルを上げてキャラクターを育てます。力・知恵・カリスマといった能力値や、中立・混沌・秩序に分かれる性向(アライメント)のシステムもあります。性向はかなり重要で、混沌の性向のキャラクターは、町の衛兵やモンスターから攻撃されやすくなります。
七つのクラス
プレイヤーは、次の七つのクラスから一つを選びます。
- 君主(Prince)
- ナイト(Knight)
- エルフ(Elf)
- ウィザード(Magician)
- ダークエルフ(Dark Elf)
- ドラゴンナイト(Dragon Knight)
- イリュージョニスト(Illusionist)
このうち君主は特別な役割を持っています。リネージュではギルドを「血盟」と呼びますが、血盟を率いることができるのは君主だけです。血盟という言葉は、その後韓国のオンラインゲーム文化でギルドを指す言葉として広く使われるようになりました。
血盟と攻城戦
リネージュの中心は攻城戦です。血盟が城を手に入れると、周辺の町の税率を決め、その町の商店で売られた品物にかかる税金を徴収できます。ゲーム内の権力が実際の経済的利益につながる仕組みのため、城を守り、奪い合う戦いは非常に激しいものでした。
プレイヤー同士の戦闘(PvP)も幅広く開かれています。町のような安全地帯でなければ、いつでもほかのプレイヤーと戦えます。血盟に加入すれば、攻城戦や血盟同士の戦争にも参加できます。つまりリネージュは、一人で強くなるゲームというよりも、人々が集まって勢力を作り、ぶつかり合うゲームに近いものでした。
なぜ名作なのか
人が作る物語
リネージュが長く記憶されている最大の理由は、物語を作ったのが開発会社ではなくプレイヤーたちだったことです。どの血盟が城を手に入れたのか、誰が誰と同盟を結び、誰が裏切ったのかが、ゲームの本当の物語になりました。税金のシステムと攻城戦は、こうした政治的な争いが自然に生まれるように設計された仕掛けでした。
商業的な成功
NCSOFTは、リネージュが一時300万人を超える加入者を集め、その大半が韓国のユーザーだったと発表しています。2008年4月時点でも、アクティブな加入者は100万人をわずかに下回る程度でした。英語版ウィキペディアによると、1998年から2012年8月までにリネージュが上げた売上は13億ドルで、2013年11月には18億ドルに達しました。2006年までに、リネージュシリーズ全体で4,300万人のプレイヤーを集めています。
eスポーツへの挑戦
リネージュは、PvPの大会も早くから開いていました。2002年から2006年まで5回にわたって「LWC(Lineage World Championship)」という大会を開催し、2016年7月にはソウルのOGN eスタジアムで「LFC(リネージュ・ファイター・チャンピオンシップ)」を開催しました。
光と影
リネージュは、韓国社会に影も残しました。のめり込みすぎたユーザーを指す「リネージュ廃人」という言葉が生まれるほど、依存の問題が社会的に取り上げられました。2000年代前半からは「作業場」と呼ばれる組織がゲーム内通貨「アデナ」を現金で売買することが盛んになって論争となり、ゲーム内の争いが現実のけんかに発展することも問題として指摘されました。2009年には、自動狩りプログラムを使ったと判断されたアカウント14万個を差し押さえ、ユーザーとの紛争に発展したこともあります。
こうした論争も含めて、リネージュは韓国のオンラインゲームがこれから直面する問題と可能性を、最も早く、最も大きく示したゲームでした。
シリーズと影響
リネージュは一つのゲームを超えて、大きなシリーズになりました。
| 作品 | 時期 | 特徴 |
|---|---|---|
| リネージュ | 1998年 | 2DクォータービューのMMORPG、シリーズの始まり |
| リネージュII | 2003年 | リネージュより150年前の時代を描いた3Dの前日譚 |
| リネージュM | 2017年6月21日 | 初代リネージュをモバイルに移した作品 |
| リネージュW | 2021年8月発表 | リネージュとリネージュIIの要素をあわせ持つMMORPG |
リネージュMは、2018年6月までに12億ドル以上、2020年7月までに28億ドルの売上を記録しました。PCオンラインゲームの人気IP(知的財産)をモバイルに移す流れの中で、最も大きく成功した例とされています。ただし2021年初めには、大規模なバランス調整パッチをわずか4日で元に戻したことから、返金方法をめぐってユーザーとの対立も起きました。
海外でのサービスは、地域によって結果が異なりました。リネージュは中国、香港、台湾、日本、北米などでもサービスされましたが、北米のサーバーは加入者収入の減少により、2011年6月29日にすべて閉鎖されました。リネージュの大きな成功は、そのほとんどが韓国とアジア市場で生まれたものです。
リネージュが韓国のゲーム産業に残した影響は大きなものです。漫画を原作としたMMORPGの成功例となり、血盟・攻城戦・PvPを中心とした、いわゆる「リネージュ式」の設計は、その後の多くの韓国MMORPGに影響を与えました。
今遊ぶには
リネージュは、今もPCでサービスが続いています。NCSOFTの公式サイトからゲームをダウンロードし、アカウントを作って接続できます。
草創期の雰囲気が気になるなら、「リネージュ クラシック」をのぞいてみる価値があります。NCSOFTは、1998年の最初のリリース時のコンテンツとシステムをもとにしたサービスを別に開いており、その後のアップデートが積み重なる前のルールや難易度、成長の仕組みを再現しているのが特徴です。狩りやアイテムの入手が難しく、競争が激しかった元祖リネージュの感覚を求める人のためのサービスです。
スマートフォンで遊びたいなら、リネージュMが最も近い選択肢です。原作の世界やクラス、血盟の仕組みをモバイル向けに移したゲームだからです。ただし、どのバージョンも有料アイテムと競争要素の比重が大きいゲームなので、時間と費用を自分で決めてから楽しむことをおすすめします。