ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズ:セガの青いハリネズミが歩んだ35年
1991年にメガドライブでデビューしたソニック・ザ・ヘッジホッグの誕生の背景、スピード重視の設計、16ビットのゲーム機戦争、3D移行期の浮き沈み、ハード撤退後の変化と最近のゲーム・映画までをまとめました。
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Rovioのアングリーバードはどのように生まれたのでしょうか。パチンコで鳥を飛ばす物理パズルのルールと名作とされる理由、続編や映画へと広がった影響、今遊ぶ方法をまとめました。
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2001年にネクソンがサービスを開始したクレイジーアーケード BnBの誕生の背景、水風船対戦の遊び方、名作とされる理由、カートライダーへと続いたシリーズ、2026年のサービス終了までをまとめました。
2005年にNeopleが送り出したダンジョンアンドファイター(日本名:アラド戦記)の誕生の背景、コマンド入力とコンボ中心の遊び方、名作とされる理由と中国での大ヒット、モバイルへ続く影響をまとめました。
1996年にネクソンがサービスを開始した「風の国(バラムエナラ)」の誕生の背景、高句麗を舞台にした遊び方、名作とされる理由とリネージュへつながった影響、今遊ぶ方法をまとめました。
Ironhide Game Studioの『キングダムラッシュ』がどのように生まれたのか、四つのタワーとヒーローを使う遊び方、名作と呼ばれる理由、続くシリーズと今楽しむ方法をまとめました。
1998年にNCSOFTがサービスを開始したリネージュの誕生の背景、血盟と攻城戦を中心とした遊び方、名作とされる理由と、リネージュII・M・Wへと続くシリーズをまとめました。
2003年に始まったネクソンの『メイプルストーリー』の誕生の背景、横スクロールの狩りとキャッシュショップ中心の遊び方、名作と呼ばれる理由、『2』や『M』へと続くシリーズをまとめました。
マルクス・ペルソンが一人で作り始めたマインクラフトがどのように誕生し、どのように遊ぶゲームで、なぜ今も愛され続けているのかをまとめました。
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1998年にブリザードが発売したスタークラフトの誕生の背景と3種族のゲームシステム、韓国のプロリーグへとつながった影響、今遊ぶ方法までをまとめました。
2014年にCom2uSが送り出した「サマナーズウォー: Sky Arena」の誕生の背景、モンスター召喚とルーン中心の遊び方、名作とされる理由と続編、今遊ぶ方法をまとめました。