フォートナイト、バトロワから巨大プラットフォームへ育ったEpic Gamesの代表作
2017年にEpic Gamesがリリースしたフォートナイトの誕生の背景とバトルロイヤルの遊び方、大人気になった理由、多彩なモードへと広がった現在の姿と今の楽しみ方をまとめます。
『フォートナイト』(Fortnite)は、Epic Gamesが開発・運営するオンラインゲームです。多くの人には、最大100人が1つの島に降り立ち、最後の1人(または1チーム)が残るまで戦うバトルロイヤルゲームとして知られていますが、今では協力サバイバルモード、クリエイティブモード、レゴのゲーム、レース、リズムゲームまでを含む1つのゲームプラットフォームに近い存在です。
この記事では、フォートナイトがもともとどんなゲームとして企画されたのか、バトルロイヤルモードがどのように生まれたのか、なぜこれほど大人気になったのか、そして今はどのように楽しめるのかをまとめます。
ひと目でわかる概要
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発売 | 2017年7月(世界を救えアーリーアクセス)、2017年9月26日(バトルロイヤル) |
| 開発・販売 | Epic Games |
| プラットフォーム | Windows、macOS、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、Android、iOSなど |
| ジャンル | バトルロイヤル、シューティング、サバイバル、サンドボックス |
| 料金 | 基本無料、ゲーム内通貨(V-Bucks)で見た目のアイテムを販売 |
ほとんどのモードは異なる機種間のクロスプレイに対応しており、Epic Gamesアカウントで進行状況が引き継がれます。
誕生の背景
フォートナイトは2011年ごろ、『ギアーズ オブ ウォー3』を発売した後にEpic Games社内で開かれたゲームジャム(短期間でアイデアを試す開発イベント)から始まりました。『マインクラフト』や『テラリア』のような建築ゲームとシューティングゲームを組み合わせてみようという発想が出発点で、同じ年に初めて公開されたときは、4人で一緒に資源を集め、砦と罠を築いて押し寄せるモンスターを防ぐ協力ゲームとして紹介されました。
開発には長い時間がかかりました。エンジンをUnreal Engine 3から4に切り替え、ロールプレイングの要素をより深く取り入れ、暗かった絵柄を明るいコミック調に変えました。ゲームを長く運営する「サービス型ゲーム」の方式へと舵を切る中で、中国のテンセントがEpic Gamesの株式の約40%を取得し、その過程で開発の中心人物だったクリフ・ブレジンスキーをはじめとする一部の役員が会社を去りました。
こうして磨き上げられた協力モードは2017年7月に有料のアーリーアクセスとしてリリースされ、のちに「世界を救え」という名前が付けられました。
ゲームの仕組み
バトルロイヤルモードが生まれた経緯
同じころ、2017年3月に登場した『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』が3か月で500万本以上を売り上げ、バトルロイヤルというジャンルが大きな注目を集めました。Epic Gamesは、すでに作っていたフォートナイトのアセットを活用すればバトルロイヤルモードを作れると判断し、約2か月で開発を終えました。当初は有料版に含める予定でしたが、成長の妨げになることを懸念して別の無料ゲームに変更し、2017年9月26日にPC、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースしました。
1試合の流れ
バトルロイヤルの1試合は、おおよそ次のように進みます。
- 丸腰のプレイヤーたちが空を飛ぶ「バトルバス」から飛び降り、島に着地します。
- 建物や宝箱を探して武器やアイテムを集め、木・石・金属といった資材を採取します。
- 時間が経つと「ストーム」が迫り、安全地帯がだんだん狭まっていきます。外にいるとダメージを受けます。
- 狭まったエリアで出会った相手と戦い、最後まで生き残れば勝利です。
最大の特徴は建築です。集めた資材で壁、床、階段、屋根を一瞬で建て、銃弾を防いだり高所を取ったりできます。建築が難しいと感じるプレイヤーのために、建築をなくした「ゼロビルド」モードもあります。ソロ、デュオ、少人数のスクワッドで参加でき、ランクモードや短時間で終わる特別モードも運営されています。
シーズンと見た目のアイテム
ゲームは「チャプター」と「シーズン」単位で運営され、シーズンごとに島の姿や武器、ストーリーが変わります。ゲーム自体は無料で、収益はゲーム内通貨V-Bucksで購入するキャラクターの衣装やエモートといった見た目のアイテムと「バトルパス」から得ています。バトルパスは、シーズン中のプレイで経験値を貯め、段階ごとに報酬を受け取る仕組みです。
なぜ名作なのか
フォートナイト バトルロイヤルは、リリースから2週間で1,000万人を超えるプレイヤーを集め、2018年6月には1億2,500万人を突破しました。2019年のゲーム開発者会議(GDC)で、Epic GamesのCEOティム・スウィーニーはプレイヤーが2億5,000万人で、そのうち35%が女性だと明かしましたが、これはシューティングゲームとしては知られている中で最も高い比率でした。フォートナイト全体の売上は2019年末までに90億ドルを超えました。
評論家たちは、建築システム、誰でも入りやすい手軽さ、頻繁なコンテンツアップデート、機種を問わないクロスプレイを長所として挙げました。かわいらしいコミック調のグラフィックと無料であることは、普段シューティングゲームを遊ばない人たちまで引きつけました。
ゲームの外の文化にも大きな影響を与えました。2018年3月、ストリーマーのNinjaがラッパーのドレイクらと行った配信は当時のTwitch視聴者数の記録を塗り替え、スポーツ選手が試合中にフォートナイトのダンスでパフォーマンスをする姿もよく見られるようになりました。2019年2月のDJマシュメロによるゲーム内コンサートには1,000万人を超えるプレイヤーが集まり、その後もトラヴィス・スコットやアリアナ・グランデらのライブ、BTSの振り付け映像の公開といったイベントが続きました。2019年7月にニューヨークのアーサー・アッシュ・スタジアムで開かれた初の「フォートナイト ワールドカップ」は、賞金総額3,000万ドル規模でした。
批判もありました。幼い子どもたちがゲームにのめり込みすぎるという保護者や教師の懸念、繰り返される銃による暴力描写への心配、課金方式への指摘が絶えず寄せられました。
シリーズと影響
フォートナイトは続編を出す代わりに、1つのゲームの中に新しいモードを追加し続けてきました。
| モード | 内容 |
|---|---|
| バトルロイヤル | 最大100人が最後の生き残りを競う代表的なモード |
| 世界を救え | 最大4人が罠と砦でモンスターを防ぐ協力モード |
| クリエイティブ | 自分だけの島や競技場を作る創作モード(2018年12月6日リリース) |
| レゴ フォートナイト | レゴと共同で作ったサバイバル・建築ゲーム |
| ロケットレーシング | 『ロケットリーグ』の開発元Psyonixが手がけたレースゲーム |
| フォートナイトフェスティバル | 『ロックバンド』の開発元Harmonixが手がけたリズムゲーム |
プレイヤーがフォートナイトのアセットを使って自らゲームを作れる「Unreal Editor for Fortnite(UEFN)」も提供されており、フォートナイトはゲームであると同時に、ほかのゲームを作って届ける場にもなりました。
業界に与えた影響も大きなものです。2020年8月、Epic Gamesはアプリストアを介さない直接決済を導入し、アップルとグーグルがフォートナイトをストアから削除すると、両社を相手に訴訟を起こしました。アップルとの訴訟では、開発者が利用者にほかの決済手段を案内することをアップルは妨げられないという判決を勝ち取り、グーグルとは和解に至りました。フォートナイトは2024年8月にEU、2025年5月にアメリカのApp Storeに復帰しました。この紛争は、モバイルアプリストアの手数料をめぐる議論を大きく広げました。
韓国に関係する出来事もあります。2018年11月にフォートナイトが韓国のPCバン(ネットカフェ)に導入された直後、Epic Gamesは同時接続者数830万人という当時の最高記録を発表しました。
今の楽しみ方
フォートナイトは、ほとんどのモードを無料で楽しめます。PCではEpic Gamesランチャーをインストールしてダウンロードし、PlayStation・Xbox・Nintendo Switchではそれぞれの機種のストアから入手できます。モバイルは地域や機種によってインストール方法が異なるため、Epic Gamesの案内を確認するのがよいでしょう。
初めてなら、次の順番がおすすめです。
- 建築に慣れていないならゼロビルドから始め、まずは銃とマップに慣れましょう。
- 友達と一緒なら、デュオやスクワッドモードに入って役割を分担してみましょう。
- 戦うのが負担なら、レゴ フォートナイトやフェスティバル、ほかのプレイヤーが作ったクリエイティブの島を巡ってみましょう。
見た目のアイテムはゲームの強さに影響しないため、お金を使わなくても核となるプレイはすべて楽しめます。