シミュレーションゲームとは?経営・建設・生活・乗り物系の種類と代表作
現実の活動をゲームにしたシミュレーションジャンルの定義と面白さ、経営・建設、生活、乗り物、スポーツ経営などの下位分類と、シムシティ、ザ・シムズ、Euro Truck Simulator 2といった代表作をまとめました。
都市に道路を敷いて税金を決め、仮想の家族に夕食を用意し、ヨーロッパの高速道路をトラックで何時間も走ります。このようにまったく違って見えるゲームが、すべて「シミュレーションゲーム」というひとつの名前でまとめられています。
シミュレーションは、ひとつのジャンルというより、多くのジャンルを包み込む大きな傘に近いものです。共通しているのは、現実(あるいはそれらしい仮想世界)のある活動をルールに置き換え、プレイヤーに自分で動かしてみてもらうという点です。多くのシミュレーションゲームには、決められたエンディングや勝利条件がないか、あっても弱いものです。
この記事では、シミュレーションゲームの定義と核となる面白さ、下位分類、歴史に残る代表作、設計の特徴、どんな人に向いているか、そして現在の流れをまとめます。
定義と核となる面白さ
英語版ウィキペディアは、シミュレーションビデオゲームを「現実世界の活動を忠実にまねるように設計されたさまざまなゲームを包括する上位分類」と説明しています。もともとシミュレーションは訓練、分析、予測、教育のための道具であり、ゲームはその方法を娯楽に持ち込みました。そのため今でも、飛行訓練や軍事教育のように実際の目的を持ったシミュレーターとゲームの境界は重なっています。
シミュレーションゲームの面白さは、大きく3つから生まれます。
- システムを理解する面白さ:税金を上げると何が減り、道路をもう1本敷くと交通がどう変わるのか、原因と結果を知っていく過程です。
- 作って育てる面白さ:何もない土地が都市になり、小さな農場が大きくなっていくのを見る達成感です。敵を倒すことではなく、何かを積み上げることが目標です。
- なかなかできないことを体験する面白さ:旅客機の操縦、大型トラックの運転、サッカーチームの監督のように、現実では簡単にできないことを安全に体験できます。
戦略ゲームとの違いもここから生まれます。ウィキペディアの建設・経営シミュレーションの項目は、純粋な経営シミュレーションの目標を「敵に勝つことではなく、続いていく過程の中で何かを建てること」だと説明しています。
下位分類
| 下位分類 | 何をまねるのか | 代表例 |
|---|---|---|
| 建設・経営(CMS) | 限られた資源で都市・会社・施設を建てて運営 | シムシティ、Cities: Skylines |
| 生活(ライフ)シミュレーション | 仮想の人物や生き物の暮らしと関係 | ザ・シムズ、どうぶつの森 |
| 農場・田舎暮らし | 農作業、季節、村人との関係 | 牧場物語、Stardew Valley |
| 乗り物(飛行・運転) | 飛行機・自動車・トラック・宇宙船の操縦 | Microsoft Flight Simulator、Euro Truck Simulator 2 |
| スポーツ経営 | 試合そのものよりクラブ運営と戦術 | Football Manager |
| 職業シミュレーション | 外科医、カメラマン、警察官といった特定の職業 | 超執刀 カドゥケウス、ポケモンスナップ |
| 軍事シミュレーション | 実際の戦争を戦術・戦略レベルでリアルに再現 | 軍事訓練用シミュレーター |
乗り物シミュレーションは、リアルさの度合いによってさらに分かれます。燃料管理や精密な物理を取り入れる「ハードコア」寄りのものと、操作を簡単にした「カジュアル」寄りのものがあります。レーシングゲームのうちリアルさを極限まで高めたものは別に「シムレーシング」と呼ばれ、レーシングゲームの記事で別に扱っています。
1980年代半ば、イギリスのコードマスターズが「BMX Simulator」「Grand Prix Simulator」のようにタイトルに「シミュレーター」を付けたゲームをいくつも出すと、1988年にある雑誌がこれを皮肉って「Advanced Lawnmower Simulator(高級芝刈り機シミュレーター)」というパロディゲームを出したこともありました。「何でもシミュレーターになりうる」という冗談は、ずっと昔からあったわけです。
歴史に残る代表作
| 年 | ゲーム | 開発 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 1964 | The Sumerian Game | メイベル・アディス設計 | 古代の都市国家を治めるテキストゲーム、最初の経済シミュレーションとされる |
| 1982 | Microsoft Flight Simulator | ブルース・アートウィック(subLOGIC) / マイクロソフト | セスナ182を操縦、今日まで続くシリーズの第1作 |
| 1983 | M.U.L.E. | ダニエル・バンテン・ベリー | 複数人で競う初期の経済シミュレーション |
| 1985 | ハングオン | セガ(鈴木裕) | バイクの模型にまたがって操作する体感型アーケードゲーム |
| 1989 | シムシティ | ウィル・ライト | 都市建設シミュレーションを大衆化 |
| 1992 | Championship Manager | Sports Interactive | サッカークラブ経営、のちにFootball Managerシリーズへとつながる |
| 1996 | 牧場物語 | Amccus(企画:和田康宏) | 農作業と村の暮らしが中心、競争ではなくのんびりした田舎暮らし |
| 2000 | ザ・シムズ | Maxis / EA | 仮想の人物の日常と関係、決められた勝利条件なし |
| 2012 | Euro Truck Simulator 2 | SCS Software | ヨーロッパを縮小した地図で貨物を輸送 |
| 2015 | Cities: Skylines | Colossal Order / Paradox Interactive | 交通・区画・公共交通を細かく扱う都市建設 |
ウィル・ライトはシムシティの後、シムライフやシムアースのように、より大きな規模の世界を扱うゲームを作り、2000年には1人ひとりの暮らしを扱うザ・シムズを発表しました。ザ・シムズは、ウィキペディアによると2004年9月までに本編と拡張パックを合わせて4,100万本を売り上げました。
最近の作品も販売記録がはっきりしています。ウィキペディアによると、Cities: Skylinesは2022年6月までに全プラットフォームで1,200万本以上、Euro Truck Simulator 2は2026年1月時点で2,200万本以上売れています。派手な戦闘がなく、道を敷いて荷物を運ぶゲームがこれほど愛されているという点が、このジャンルの力を示しています。
設計の特徴
- 開かれた目標:ザ・シムズのように、固定された勝利条件がないゲームが多くあります。その代わりに、人口、収益、幸福度といった指標が、プレイヤーが自分で目標を立てる手助けをします。
- フィードバックループ:需要グラフ、交通量の色、人物の欲求バーのように、システムの状態を目に見えるようにする仕組みが重要です。原因と結果が見えてこそ、プレイヤーは学び、改善することができます。
- リアルさと面白さのバランス:現実をそのまま持ち込むと、退屈になったり難しすぎたりします。ほとんどのゲームは時間を早く進め、面倒な過程を減らし、面白い決定だけを残します。逆に、フライトシミュレーターやレーシングシミュレーターのように、リアルさそのものが面白さになるゲームもあります。
- サンドボックスモード:お金や資源の制限なしに思う存分作れるモードを別に用意することが多くあります。Cities: Skylinesも、創作の自由度を高めたサンドボックスモードを提供しています。
- 長いプレイ時間と拡張:1プレイが数十時間続くことも多いため、拡張パック・MOD・アップデートで長く楽しめるようにする構造がよく見られます。
- 専用の装置:乗り物シミュレーションは、ハンドル、操縦桿、動く座席といった装置とともに発展してきました。1980年代のセガの「体感」アーケードゲームが代表的です。
こんな人におすすめ
- 計画を立てて結果を見守るのが好きな人
- 競争や時間のプレッシャーなしに、自分のペースで長く楽しみたい人
- 飛行機、トラック、都市計画、サッカーの戦術のように、特定の分野に強い関心がある人
- 一日の終わりに、のんびり何かを育てるゲームを探している人
素早い操作と短く強い緊張感を求めるなら、アクションゲームやレーシングゲームのほうが合っているかもしれません。
現在のシミュレーションゲーム
最近のシミュレーションは、ほかのジャンルと活発に混ざり合っています。農場生活シミュレーションにRPGの成長や探索を組み合わせたゲームが人気を集めており、ウィキペディアの牧場物語の項目は、Stardew Valleyの開発者エリック・バロンがこのシリーズから着想を得たと何度も語っていると記しています。牧場物語、Stardew Valley、どうぶつの森は、このジャンルの「新たな黄金期」を牽引した作品として一緒に挙げられます。
もうひとつの流れは、教育と訓練です。シミュレーションゲームは最初から学習の道具として使われており、今も学校や企業、軍隊でゲーム形式のシミュレーターが活用されています。同時に、ネット配信の時代には、突拍子もない状況を誇張した「何でもシミュレーター」系のゲームが、見て楽しむコンテンツとして人気を得ることもあります。
まとめると、シミュレーションゲームは「現実にどれだけ似ているか」よりも、「どんな体験をルールに置き換えたか」で理解するほうがよいでしょう。同じ都市建設でも、数字の管理が中心のゲームと飾り付けが中心のゲームでは、まったく違う面白さがあります。
参考資料
- Simulation video game - Wikipedia
- Construction and management simulation - Wikipedia
- Life simulation game - Wikipedia
- SimCity (1989 video game) - Wikipedia
- The Sims (video game) - Wikipedia
- Microsoft Flight Simulator (1982 video game) - Wikipedia
- Euro Truck Simulator 2 - Wikipedia
- Cities: Skylines - Wikipedia