スペースインベーダー – ハードウェアの限界が生んだシューティングゲームの原点
1978年にタイトーが発売したスペースインベーダーの開発の背景、敵が減るほど速くなる理由、トーチカとUFO、日本のインベーダーブーム、Atari 2600移植、続編と今遊ぶ方法をまとめました。
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1978年にタイトーが発売したスペースインベーダーの開発の背景、敵が減るほど速くなる理由、トーチカとUFO、日本のインベーダーブーム、Atari 2600移植、続編と今遊ぶ方法をまとめました。
1978年のスペースインベーダーから始まったアーケード黄金期、パックマンとドンキーコングが生んだキャラクターゲーム、1983年以降の衰退、そしてストリートファイターIIが呼び戻したゲームセンターの復興までをまとめます。
シューティングゲーム(シューティング・STG)の定義と核となる面白さ、固定画面・縦スクロール・横スクロール・ランアンドガン・弾幕・ヴァンサバライクといった下位分類、スペースインベーダーからグラディウス、東方Project、ヴァンパイアサバイバーズまでの代表作をまとめました。