業界・技術 2026-10-15 · 9分で読めますレベルデザインの基本:言葉を使わずプレイヤーを導く空間づくりスーパーマリオのワールド1-1、Half-Life 2、Portalの事例をもとに、レベルデザインの基本原則である学習の順序、道案内、ペース配分、繰り返しのテストをインディースタジオの視点でわかりやすくまとめます。
ゲームの分類 2026-10-15 · 10分で読めますプラットフォーマーとは?ジャンプのジャンルの定義・分類・代表作プラットフォーマーの定義と面白さ、2D・3D・パズル・ランアンドガン・シネマティック・ランナーなどの分類、ドンキーコングからマリオ・ソニック・Celeste・アストロボットまでの代表作と設計の特徴をまとめました。