業界・技術 2026-10-15 · 9分で読めますレベルデザインの基本:言葉を使わずプレイヤーを導く空間づくりスーパーマリオのワールド1-1、Half-Life 2、Portalの事例をもとに、レベルデザインの基本原則である学習の順序、道案内、ペース配分、繰り返しのテストをインディースタジオの視点でわかりやすくまとめます。
業界・技術 2026-10-15 · 9分で読めますよいチュートリアルの条件:説明書なしでゲームを教える方法スーパーマリオブラザーズのワールド1-1、Half-Life、ロックマンX、ゼルダの妖精の相棒、UNDERTALEまで。退屈させずに確実に教えるゲームチュートリアルの条件を、インディースタジオの視点でまとめます。