手続き型生成とは?『ローグ』から『マインクラフト』『ノーマンズスカイ』まで
ゲームのマップやアイテムを人ではなくルールと乱数が作る手続き型生成の仕組みと歴史を、『ローグ』『エリート』『マインクラフト』『ノーマンズスカイ』、波動関数崩壊アルゴリズムでまとめます。
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ゲームのマップやアイテムを人ではなくルールと乱数が作る手続き型生成の仕組みと歴史を、『ローグ』『エリート』『マインクラフト』『ノーマンズスカイ』、波動関数崩壊アルゴリズムでまとめます。
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