쿠키런 시리즈 – 오븐을 탈출한 쿠키들이 만든 한국 모바일 게임 IP
데브시스터즈의 쿠키런 시리즈를 오븐브레이크부터 쿠키런 for Kakao, 오븐브레이크, 킹덤까지 정리했습니다. 탄생 배경과 러닝 게임 방식, 명작으로 꼽히는 이유와 지금 즐기는 법을 담았습니다.
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데브시스터즈의 쿠키런 시리즈를 오븐브레이크부터 쿠키런 for Kakao, 오븐브레이크, 킹덤까지 정리했습니다. 탄생 배경과 러닝 게임 방식, 명작으로 꼽히는 이유와 지금 즐기는 법을 담았습니다.
2001년 넥슨이 서비스를 시작한 크레이지 아케이드 비앤비의 탄생 배경, 물풍선 대전 방식, 명작으로 꼽히는 이유와 카트라이더로 이어진 시리즈, 2026년 서비스 종료까지 정리했습니다.
2005년 네오플이 내놓은 던전앤파이터의 탄생 배경, 커맨드 입력과 콤보 중심의 게임 방식, 명작으로 꼽히는 이유와 중국 흥행, 모바일로 이어진 영향을 정리했습니다.
2004년 넥슨이 서비스를 시작한 크레이지레이싱 카트라이더의 탄생 배경, 드리프트와 아이템전 중심의 게임 방식, 명작으로 꼽히는 이유와 러쉬플러스·드리프트로 이어진 시리즈를 정리했습니다.
1996년 넥슨이 서비스를 시작한 바람의 나라의 탄생 배경, 고구려를 무대로 한 게임 방식, 명작으로 꼽히는 이유와 리니지로 이어진 영향, 지금 즐기는 방법을 정리했습니다.
1998년 엔씨소프트가 서비스를 시작한 리니지의 탄생 배경, 혈맹과 공성전 중심의 게임 방식, 명작으로 꼽히는 이유와 리니지 II·M·W로 이어진 시리즈를 정리했습니다.
2003년 서비스를 시작한 넥슨 메이플스토리의 탄생 배경, 횡스크롤 사냥과 캐시 샵 중심의 게임 방식, 명작으로 꼽히는 이유와 메이플스토리 2·M으로 이어진 시리즈를 정리했습니다.
마르쿠스 페르손이 혼자 만들기 시작한 마인크래프트가 어떻게 탄생했고, 어떤 방식으로 플레이하며, 왜 지금까지 사랑받는지 정리했습니다.
1998년 블리자드가 내놓은 스타크래프트의 탄생 배경과 세 종족의 게임 방식, 한국 프로 리그로 이어진 영향, 지금 즐기는 방법까지 정리했습니다.
2014년 컴투스가 내놓은 서머너즈 워: 천공의 아레나의 탄생 배경, 몬스터 소환과 룬 중심의 게임 방식, 명작으로 꼽히는 이유와 후속작, 지금 즐기는 방법을 정리했습니다.