바람의 나라 – 1996년부터 이어진 가장 오래된 그래픽 MMORPG
1996년 넥슨이 서비스를 시작한 바람의 나라의 탄생 배경, 고구려를 무대로 한 게임 방식, 명작으로 꼽히는 이유와 리니지로 이어진 영향, 지금 즐기는 방법을 정리했습니다.
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1996년 넥슨이 서비스를 시작한 바람의 나라의 탄생 배경, 고구려를 무대로 한 게임 방식, 명작으로 꼽히는 이유와 리니지로 이어진 영향, 지금 즐기는 방법을 정리했습니다.
바람의나라와 리니지에서 시작해 스타크래프트와 PC방, e스포츠, 메이플스토리·카트라이더의 부분 유료화, 애니팡과 카카오 게임하기, 배틀그라운드, 최근의 콘솔 도전작까지 한국 게임 산업 30년의 흐름을 정리했습니다.
1998년 엔씨소프트가 서비스를 시작한 리니지의 탄생 배경, 혈맹과 공성전 중심의 게임 방식, 명작으로 꼽히는 이유와 리니지 II·M·W로 이어진 시리즈를 정리했습니다.
수천 명이 한 세계에서 함께 사냥하고 싸우고 거래하는 MMORPG. 머드에서 시작된 기원과 탱커·힐러·딜러, 레이드, 공성전 같은 구조, 대표작, 수익 모델과 설계 포인트를 정리합니다.
2004년 블리자드가 내놓은 월드 오브 워크래프트의 탄생 배경, 게임 방식, 명작으로 꼽히는 이유와 확장팩·클래식 서버 등 지금 즐기는 방법을 정리합니다.