AAA 게임과 인디 게임의 차이: 규모, 자금, 창작 방식 비교
AAA 게임과 인디 게임은 무엇이 다를까요? 개발 규모와 자금 조달, 창작 방식, 유통 구조를 비교하고 마인크래프트·스타듀 밸리·하데스·언더테일 같은 인디 성공작과 그 사이의 AA 게임까지 정리했습니다.
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AAA 게임과 인디 게임은 무엇이 다를까요? 개발 규모와 자금 조달, 창작 방식, 유통 구조를 비교하고 마인크래프트·스타듀 밸리·하데스·언더테일 같은 인디 성공작과 그 사이의 AA 게임까지 정리했습니다.
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베드룸 코더와 셰어웨어에서 스팀·콘솔 디지털 유통, 크라우드펀딩까지 인디 게임의 역사를 살펴보고 성공한 인디 게임들의 공통점을 정리합니다.
메트로배니아의 뜻과 기원, 메트로이드·슈퍼 메트로이드·월하의 야상곡이 만든 공식, 인디 부흥과 할로우 나이트까지 장르의 역사와 설계 특징을 정리합니다.
마르쿠스 페르손이 혼자 만들기 시작한 마인크래프트가 어떻게 탄생했고, 어떤 방식으로 플레이하며, 왜 지금까지 사랑받는지 정리했습니다.
유스투 게임즈의 모뉴먼트 밸리가 어떻게 만들어졌는지, 착시와 불가능한 도형을 이용한 퍼즐 방식, 명작으로 꼽히는 이유, 후속작과 영향, 지금 즐기는 방법을 정리했습니다.
로그라이크와 로그라이트의 뜻과 차이, 1980년 로그에서 넷핵·이상한 던전·스펠렁키·하데스까지 이어진 장르의 역사와 대표작, 설계 특징을 정리합니다.
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