アドベンチャーゲームとは?テキストからポイント&クリック、ノベルまで
アドベンチャーゲームの定義と面白さ、テキスト・ポイント&クリック・ビジュアルノベル・ウォーキングシミュレーターなどの分類、コロッサル・ケーブ・アドベンチャーからウォーキング・デッドまでの代表作を紹介します。
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アドベンチャーゲームの定義と面白さ、テキスト・ポイント&クリック・ビジュアルノベル・ウォーキングシミュレーターなどの分類、コロッサル・ケーブ・アドベンチャーからウォーキング・デッドまでの代表作を紹介します。
ゲームをプラットフォーム、カメラ視点、プレイ人数、ビジネスモデル、ジャンル、年齢区分という6つの基準で分ける方法をまとめ、ひと目でわかる要約表で各基準の代表的な分類を比較しました。
恐怖を目的とするホラーゲームの定義と魅力、サバイバルホラー・心理ホラー・アクションホラー・ジャンプスケア・リバースホラーなどの分類、スウィートホームやバイオハザードからインディーホラーまでの歴史をまとめました。
レーシングゲームの定義とスピードの面白さ、アーケード・シミュレーション・カート・反重力・オープンワールドといった下位分類、Gran Trak 10からグランツーリスモ、Forza Horizonまでの歴史をまとめました。
実際のスポーツを再現したスポーツゲームの定義と面白さ、リアル系・アーケード系・経営系などの分類、テニス・フォー・ツー、ポン、FIFA、ウイニングイレブン、Wii Sportsへと続く歴史をまとめました。
素手から始めて資源を集め、道具を作りながら生き延びるサバイバル・クラフトゲームの定義とおもしろさ、サンドボックス・マルチプレイ・ストーリー型といったサブ分類、UnReal Worldからマインクラフト・DayZ・パルワールドまでの歴史をまとめました。
バトルロイヤルゲームの意味と名前の由来、マインクラフトやArmaのMODからPUBG・フォートナイト・Apex Legendsへと続いたジャンルの歴史と設計の特徴をまとめます。
シティビルダーと建設・経営シミュレーションの定義と面白さ、都市建設・歴史建設・タイクーン・サバイバル型などの下位分類、シムシティからシティーズ:スカイライン、Frostpunkまでの代表作と設計の特徴をまとめました。
アクション、RPG、戦略、パズル、シミュレーション、アドベンチャー、ローグライクまで、主要なゲームジャンルの定義と起源、代表作、サブジャンルを一度にまとめました。
メトロイドヴァニアの意味と起源、メトロイド・スーパーメトロイド・月下の夜想曲が生んだ方程式、インディーの復興とホロウナイトまで、ジャンルの歴史と設計の特徴をまとめます。
プラットフォーマーの定義と面白さ、2D・3D・パズル・ランアンドガン・シネマティック・ランナーなどの分類、ドンキーコングからマリオ・ソニック・Celeste・アストロボットまでの代表作と設計の特徴をまとめました。
ローグライクとローグライトの意味と違い、1980年のRogueからNetHack・不思議のダンジョン・Spelunky・Hadesへと続くジャンルの歴史と代表作、設計の特徴をまとめます。
サンドボックスゲームの定義とオープンワールドとの違い、サバイバル・クリエイティブ・物理サンドボックスといったサブジャンル、エリートからマインクラフト・Robloxまでの代表作と設計の特徴をまとめました。
ビジュアルノベルの定義と面白さ、サウンドノベル・キネティックノベル・推理アドベンチャーなどの分類、ポートピア連続殺人事件から逆転裁判、ドキドキ文芸部!までの代表作と設計の特徴をまとめました。