1983년 비디오 게임 시장 붕괴(아타리 쇼크) - 원인과 결과, NES의 회복까지
1983년 북미 비디오 게임 시장 붕괴, 이른바 아타리 쇼크가 왜 일어났는지, E.T.와 팩맨 이식작이 상징이 된 이유, 일본 시장과의 차이, NES와 닌텐도의 품질 관리 정책이 시장을 되살린 과정을 정리합니다.
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1983년 북미 비디오 게임 시장 붕괴, 이른바 아타리 쇼크가 왜 일어났는지, E.T.와 팩맨 이식작이 상징이 된 이유, 일본 시장과의 차이, NES와 닌텐도의 품질 관리 정책이 시장을 되살린 과정을 정리합니다.
1995년 카탄 이후 독일식 보드게임(유로게임)이 세계로 퍼진 과정과 슈필 데스 야레스 상, 유로게임과 아메리트래시, 크라우드펀딩, 디지털 보드게임까지 현대 보드게임의 흐름을 정리했습니다.
배틀로얄 게임의 뜻과 이름의 유래, 마인크래프트·아르마 모드에서 배틀그라운드·포트나이트·에이펙스 레전드로 이어진 장르의 역사와 설계 특징을 정리합니다.
게임 역사에서 큰 흔적을 남긴 우주·SF 게임 10편을 출시 순서대로 골라, 각 작품이 무엇을 새로 보여 주었는지 확인된 사실 중심으로 정리했습니다.
1970년대 복싱 게임과 1984년 가라테 챔프에서 시작해 스트리트 파이터 II, 모탈 컴뱃, 버추어 파이터·철권, 대난투, 스트리트 파이터 6로 이어진 대전 격투 게임의 역사와 설계 특징을 정리합니다.
메이즈 워와 배틀존에서 시작해 울펜슈타인 3D·둠·퀘이크, 하프라이프·헤일로·카운터 스트라이크, 오버워치·배틀그라운드·발로란트로 이어진 1인칭 슈팅 게임의 역사와 설계 특징을 정리합니다.
사운드 칩 몇 개로 만들던 8비트 음악부터 CD 음원, 상황에 따라 바뀌는 인터랙티브 음악, 그래미 시상 부문까지 게임 음악이 걸어온 길을 정리합니다.
1910년대 미니골프 코스부터 아타리·닌텐도의 초기 골프 게임, 모두의 골프와 Wii 스포츠, 데저트 골핑과 왓 더 골프 같은 물리 퍼즐형 골프 게임까지의 흐름을 정리했습니다.
베드룸 코더와 셰어웨어에서 스팀·콘솔 디지털 유통, 크라우드펀딩까지 인디 게임의 역사를 살펴보고 성공한 인디 게임들의 공통점을 정리합니다.
3D 게임의 기준을 세운 슈퍼 마리오 64부터 오픈 월드, 온라인 멀티플레이, 영화 같은 연출, RPG의 부활까지. 게임의 흐름을 바꾼 대작 15편을 출시 연도와 개발사, 중요한 이유와 함께 정리했습니다.
메트로배니아의 뜻과 기원, 메트로이드·슈퍼 메트로이드·월하의 야상곡이 만든 공식, 인디 부흥과 할로우 나이트까지 장르의 역사와 설계 특징을 정리합니다.
MOBA와 AOS의 뜻, 스타크래프트 유즈맵 에이언 오브 스트라이프에서 DotA·리그 오브 레전드·도타 2·모바일 MOBA로 이어진 장르의 역사와 설계 특징을 정리합니다.
1980년대 엘리트와 젤다의 전설에서 시작해 슈퍼 마리오 64·쉔무, GTA III, 엘더 스크롤, 젤다 브레스 오브 더 와일드, 엘든 링으로 이어진 오픈 월드 게임의 역사와 설계 특징을 정리합니다.
소코반, 테트리스, 레밍스, 지뢰찾기, 비주얼드와 매치3, 포탈과 더 위트니스까지 퍼즐 게임이 어떻게 발전해 왔는지 논리 퍼즐과 물리 퍼즐의 흐름으로 정리했습니다.
로그라이크와 로그라이트의 뜻과 차이, 1980년 로그에서 넷핵·이상한 던전·스펠렁키·하데스까지 이어진 장르의 역사와 대표작, 설계 특징을 정리합니다.
1974년 던전스 앤 드래곤스에서 시작해 울티마·위저드리, 드래곤 퀘스트·파이널 판타지, 디아블로·발더스 게이트, 리니지·월드 오브 워크래프트로 이어진 RPG 장르의 흐름과 설계 특징을 정리합니다.
램파트, 스타크래프트·워크래프트 III 유즈맵, 데스크톱 타워 디펜스, 식물 vs 좀비, 킹덤 러시, 블룬스 TD까지 타워 디펜스의 역사와 경로·업그레이드·웨이브 설계 원리를 정리했습니다.