다크 소울 시리즈 - 화톳불과 핏자국으로 '소울라이크'를 만든 프롬 소프트웨어의 3부작
2011년 시작된 다크 소울 시리즈의 탄생 배경, 화톳불과 소울 회수로 대표되는 게임 방식, 명작으로 꼽히는 이유, 소울라이크 장르에 남긴 영향, 지금 즐기는 방법을 정리합니다.
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2011년 시작된 다크 소울 시리즈의 탄생 배경, 화톳불과 소울 회수로 대표되는 게임 방식, 명작으로 꼽히는 이유, 소울라이크 장르에 남긴 영향, 지금 즐기는 방법을 정리합니다.
RPG에는 어떤 종류가 있을까요? JRPG, 서양 RPG, 액션 RPG, MMORPG, 수집형, 방치형, 택틱스, 소울라이크, 로그라이크, 뱀서류까지 전투 방식·성장·플레이 시간을 한 표로 비교하고 고르는 법을 정리합니다.
높은 난도, 죽음을 통한 학습, 화톳불 체크포인트, 말없이 전하는 이야기. 프롬소프트웨어가 만든 소울라이크 장르의 정의와 기원, 대표작, 설계 포인트를 정리합니다.