액션 RPG·핵앤슬래시란? 디아블로부터 몬스터 헌터까지 장르 정리
실시간으로 직접 싸우며 성장하는 액션 RPG와, 몰려오는 적을 베고 아이템을 줍는 핵앤슬래시. 두 말의 정확한 뜻과 기원, 하위 분류, 대표작, 설계 포인트를 정리합니다.
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실시간으로 직접 싸우며 성장하는 액션 RPG와, 몰려오는 적을 베고 아이템을 줍는 핵앤슬래시. 두 말의 정확한 뜻과 기원, 하위 분류, 대표작, 설계 포인트를 정리합니다.
2011년 시작된 다크 소울 시리즈의 탄생 배경, 화톳불과 소울 회수로 대표되는 게임 방식, 명작으로 꼽히는 이유, 소울라이크 장르에 남긴 영향, 지금 즐기는 방법을 정리합니다.
1997년 첫 작품부터 디아블로 IV까지, 블리자드 디아블로 시리즈의 탄생 배경과 게임 방식, 명작으로 평가받는 이유, 지금 시리즈를 즐기는 방법을 정리합니다.
2005년 네오플이 내놓은 던전앤파이터의 탄생 배경, 커맨드 입력과 콤보 중심의 게임 방식, 명작으로 꼽히는 이유와 중국 흥행, 모바일로 이어진 영향을 정리했습니다.
2022년 프롬 소프트웨어가 내놓은 엘든 링의 탄생 배경, 열린 세계와 전투 방식, 명작으로 평가받는 이유, 황금 나무의 그림자와 나이트레인 같은 확장, 지금 즐기는 방법을 정리합니다.
2020년 미호요가 출시한 원신의 탄생 배경, 원소 반응과 캐릭터 교체 전투, 무료 게임과 가챠 구조, 명작으로 평가받는 이유와 논란, 지금 즐기는 방법을 정리합니다.
RPG에는 어떤 종류가 있을까요? JRPG, 서양 RPG, 액션 RPG, MMORPG, 수집형, 방치형, 택틱스, 소울라이크, 로그라이크, 뱀서류까지 전투 방식·성장·플레이 시간을 한 표로 비교하고 고르는 법을 정리합니다.
높은 난도, 죽음을 통한 학습, 화톳불 체크포인트, 말없이 전하는 이야기. 프롬소프트웨어가 만든 소울라이크 장르의 정의와 기원, 대표작, 설계 포인트를 정리합니다.